blending
mescolare

Unire due colori o due texture allÆinterno di un intero poligono o area, oppure pixel per pixel. Il modo più semplice per unire i colori di due poligoni è di generarne un terzo che contenga alternativamente un pixel dellÆuno e un pixel dellÆaltro. La stessa tecnica può essere utilizzata con le texture e in qualsiasi situazione in cui si manipolino blocchi di pixel. Il blending pixel per pixel, invece, prevede il calcolo, per ciascun punto, della media pesata dei valori di rosso, verde e blu (RGB) appartenenti ai punti che devono essere mescolati. Il peso di ciascun colore è memorizzato nel canale alpha, per indicare la relativa "trasparenza" dei due punti che si devono fondere.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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